ผู้ผลิตเนื้อหา VR จับตาโอกาสในการจัดจำหน่ายออนไลน์

ผู้ผลิตเนื้อหา VR จับตาโอกาสในการจัดจำหน่ายออนไลน์

ผลกระทบอย่างต่อเนื่องของการล็อกดาวน์เมื่อเร็วๆ นี้ ประกอบกับการเพิ่มขึ้นของยอดขายชุดหูฟัง VR ของผู้บริโภคที่คาดการณ์ไว้ ทำให้อุตสาหกรรมต่างๆ มองไปยังเส้นทางการจัดจำหน่ายออนไลน์ที่มีความสนใจมากกว่าที่เคยเป็นมาในขณะที่พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการในสถานที่ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในยุคที่ไม่ชอบเชื้อโรคนี้ แต่ตลาดชุดหูฟังสำหรับผู้บริโภคคาดว่าจะเพิ่มสูงขึ้น โดยบริษัทวิเคราะห์ตลาด CCS Insight คาดการณ์ว่าจะมียอดขาย 69 ล้านเครื่องในปี 2567

 เพียงปีเดียว เพิ่มขึ้น 60 ล้านจากปีนี้ ฝ่ายขาย.

หากทั้งหมดนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้ตลาดดิจิทัลมีความเป็นเงามากขึ้น ผู้เล่นในอุตสาหกรรมบางรายเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงในแนวการสื่อสารโทรคมนาคมที่ใหญ่ขึ้นจะทำให้เกิดประโยชน์ต่อผู้ผลิต VR

การพูดที่แผงจำหน่าย VR ซึ่งจัดโดยเทศกาลภาพยนตร์เวนิสเมื่อต้นเดือนนี้จิมมี่ เฉิง ผู้อำนวยการด้านเนื้อหาดิจิทัล แย้งว่าผู้ให้บริการโทรคมนาคมกระตือรือร้นที่จะแสดงความจุแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นของเครือข่าย 5G จะพบรูปแบบการทดสอบแนวคิดในเนื้อหา VR และ ในทางกลับกันผู้ผลิต VR จะพบพันธมิตรใหม่จากยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเหล่านี้นอกเหนือผู้ต้องสงสัยตามปกติ

ช่องสตรีมมิ่งระดับพรีเมียม: การตรวจสอบสถานะอุตสาหกรรม

Paul Haggis ได้รับอนุญาตให้โต้เถียง Church of Scientology อยู่เบื้องหลังคดีข่มขืนผู้พิพากษา Rules

Cheng กล่าวถึงทั้งขนาดไฟล์ที่สำคัญซึ่งมีอยู่ในเนื้อหา VR ทั้งหมด รวมถึงแพลตฟอร์ม OTT ที่มีอยู่แล้วของบริษัทโทรคมนาคมของบริษัทโทรคมนาคม Cheng ได้สรุปวิธีที่บริษัทข้ามชาติอย่าง Huawei, Orange และ Deutsche Telekom สามารถดำเนินการให้สิทธิ์ใช้งานเนื้อหา VR ระดับพรีเมียมต่อไปได้ 

นำเครื่องสูบน้ำสำหรับ 5G พร้อมเสริมความแข็งแกร่งให้กับตลาดของตนเอง

เขายังเน้นย้ำถึงความสำคัญของเทศกาลภายในห่วงโซ่อุปทานนี้ “เมื่อโทรคมนาคมเริ่มดูแล พวกเขามักจะไม่เข้าใจเกี่ยวกับ VR มากนัก” เฉิงกล่าว “หากมีสิ่งใดได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงหรือเปิดตัวในงานเทศกาล นั่นเป็นการตรวจสอบตลาด”

หากฐานผู้ใช้บนแพลตฟอร์ม a-la-carte ส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะค้นหาเนื้อหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเกมหรือสำหรับครอบครัว บริการสมัครสมาชิกเช่นViveport Infinity ของHTC ได้นำเสนอเพิ่มเติมสำหรับค่าโดยสารเชิงเส้นมากขึ้น

Viveport Infinity เสนอโมเดลส่วนแบ่งรายได้ให้กับพันธมิตรซึ่งสร้างจากค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน $12.99 ให้ผู้ใช้เข้าถึงห้องสมุดได้อย่างเต็มที่ โดยนำเสนอโครงการเล่าเรื่องล่าสุดอย่าง “Gloomy Eyes” ของ Atlas V และ “Ayahuasca: Kosmik Journey” และผู้ชนะ Venice VR ประจำปี 2019 “เส้น.”

“สำหรับประสบการณ์การเล่าเรื่อง โปรแกรมสมัครสมาชิก Infinity นั้นดีมาก” Mária Rakušanová ผู้บริหาร HTC VIVE อธิบาย “บ่อยครั้งกว่านั้น หากเนื้อหาของคุณไม่จำเป็นต้องเป็นเกม… จากนั้นผู้คนก็ [สงวนลิขสิทธิ์] อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับประสบการณ์เหล่านี้ [เท่านั้น] พวกเขาไม่คิดสองครั้งเมื่อพวกเขาเป็นสมาชิก Infinity”

แม้ว่าโครงการดังกล่าวจะเปิดตัวครั้งแรกที่งานจริงก่อนที่จะเผยแพร่ผ่านช่องทางดิจิทัล แต่งานในปีที่ผ่านมาได้เร่งเวลาให้เร็วขึ้นมาก

“ฉันคิดว่ามีการเปลี่ยนแปลงเกมอยู่บ้าง” คาตายูน ดิบาเมห์ จาก Floréal Films อธิบาย เสื้อผ้าจากปารีส ซึ่งร่วมอำนวยการสร้างผู้ชนะ Venice VR ในปีนี้ “The Hangman at Home” (ในภาพ) เชี่ยวชาญในโครงการ VR ของนักบำบัดโรคที่เจริญเติบโตในทัวร์เทศกาลที่ขยายเวลาออกไป ไม่นานมานี้ ไทม์ไลน์นั้นได้หดตัวลง Dibameh อธิบายว่า “ตอนนี้เทศกาลทั้งหมดกำลังจัดขึ้นทางออนไลน์ เราจำเป็นต้องเตรียมประสบการณ์เวอร์ชันออนไลน์ที่เข้ากันได้ของเราให้พร้อมตั้งแต่เริ่มต้น”

เครดิต : รีวิวซีรี่ย์เกาหลี | ลายสัก | รีวิวร้านอาหาร | โทรศัพท์มือถือ ราคาถูก | เรื่องย่อหนัง